Lezione 2 — Il cucciolo trova una casa (Livello 1)

Panoramica
Aiuta il cucciolo a trovare casa! Questa sfida allena la sequenzialità e le indicazioni.

Obiettivo
Accompagna il cucciolo alla cuccia.

Come completare questa sfida

  • Clicca sul pulsante “Apri in Scratch per accedere alla codifica”.
  • Clicca sull'icona Puppy all'interno della sezione Sprite.

  • Ora devi cercare questa sezione al centro:

  • Controlla dove si trova il cucciolo e dove si trova la cuccia.
  • Crea una breve sequenza di blocchi per muovere il cucciolo passo dopo passo.
  • Premi la bandierina verde per eseguire il tuo programma
  • Riprova se necessario: non ci sono penalità per gli errori.

Suggerimento
È meglio seguire una direzione chiara alla volta.

Completamento
La lezione è completata quando il cucciolo tocca la cuccia.