Lektion 2 – Welpe findet ein Zuhause (Stufe 1)

Übersicht
Hilf dem Welpen, sein Zuhause zu finden! Diese Aufgabe trainiert das Erkennen von Abläufen und Anweisungen.

Ziel
Führe den Welpen zur Hundehütte.

Wie man diese Herausforderung meistert

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche „In Scratch öffnen, um mit dem Programmieren zu beginnen“.
  • Klicken Sie auf das Welpen-Symbol im Sprite-Bereich.

  • Jetzt müssen Sie diesen Abschnitt in der Mitte suchen:

  • Überprüfen Sie, wo sich der Welpe befindet und wo die Hundehütte steht.
  • Erstellen Sie eine kurze Blocksequenz, um den Welpen Schritt für Schritt zu bewegen.
  • Drücken Sie auf die grüne Flagge, um Ihr Programm auszuführen.
  • Versuchen Sie es bei Bedarf erneut – Fehler werden nicht bestraft.

Tipp
Es ist am besten, sich jeweils auf eine klare Richtung zu konzentrieren.

Fertigstellung
Sie beenden die Lektion, wenn der Welpe die Hundehütte berührt.